Team Liquid вышла в финал ESL One Cologne 2019. NAVI покинули турнир

Team Liquid вышла в финал ESL One Cologne 2019

Natus Vincere проиграли Team Liquid в полуфинале ESL One Cologne 2019 по CS:GO. Противостояние завершилось со счетом 0:2 — 12:16 на Dust 2 и 12:16 на Overpass. Коллектив Данила Zeus Тесленко занял 3-4 место и заработал $22 тыс. Ранее чемпионат покинула Astralis.

Team Liquid вышла в финал турнира. 7 июля в 17:00 мск команда Ника nitr0 Каннеллы сразится с Team Vitality в матче до трех побед. За расписанием и результатами соревнования можно следить в нашем репортаже.

ESL One Cologne 2019 проходит с 2 по 7 июля в Кёльне, Германия. 16 команд разыгрывают призовой фонд в $300 тыс. Чемпионат входит во второй сезон Intel Grand Slam: в случае победы Team Liquid заработает миллион долларов.

Valve исправила баг с Lifestealer в «Ярости Мо’рокай»

Valve исправила баг с Lifestealer в «Ярости Мо’рокай»

Valve выпустила небольшое обновление, которое устранило баг с Lifestealer во временном событии «Ярость Мо’рокай» для Dota 2. Об этом сообщил Викрам Редди на Reddit.

С помощью бага игрок мог убивать союзного монстра с помощью Infest второго уровня, а затем подбирать выпавшие из него артефакты. При их продаже Lifestealer зарабатывал 100 тыс. золота, которые можно потратить на шесть слотов для себя и Moon Shard c Aghanim’s Scepter для всей команды.

Временное событие «Ярость Мо’рокай» добавили в Dota 2 в ночь на 6 июля по московскому времени. Оно доступна покупателям Battle Pass к The International 2019. Фанаты игры остались недовольны режимом. На сабреддите Dota 2 опубликовали несколько тем с негативными отзывами и призывами удалить ивент, а вместо этого подарить всем обладателям Battle Pass по 50 уровней.

Появились новые подробности о режиме «Эскалация» в Gears 5

Появились подробности о режиме «Эскалация» в Gears 5

Coalition выпустила новый ролик, в котором делится подробностями о Gears 5 и соревновательном режиме «Эскалация».

В «Эскалации» две команды по пять человек должны удерживать свои контрольные точки. Пользователи начнут испытание с пятью жизнями в запасе. Погибнув пять раз, вы не сможете возродиться до следующего раунда. Время, через которое убитый герой сможет вернуться в игру, с каждым новым раундом будет сокращаться.

Кроме того, разработчики внесли изменения в систему размещения оружия в зоне боевых действий, что позволит придумывать новые стратегии. Экипировка персонажей будет зависеть в том числе от места их появления на карте: например, дымовые гранаты получат только игроки в тылу. А если все игроки в одной команде одновременно оказываются мертвы, победа автоматически засчитывается их противнику.

Пошаговая тактика Wargroove скоро выйдет на PS4

Пошаговая тактика Wargroove скоро выйдет на PS4

Британская студия Chucklefish отчиталась, как продвигается работа над портированием пиксельной стратегии Wargroove для PS4. По словам разработчиков, новая версия игры находится на финальной стадии производства, а дату релиза объявят совсем скоро.

Студия поблагодарила игроков за терпение и долгое ожидание.

По ряду причин работа над версией для PS4 заняла немного больше времени, чем мы предполагали. О некоторых мы можем рассказать — например, о технических проблемах, которые нужно было решить, вроде того, как будет работать мультиплеер или возможность делиться игровым контентом. О других деталях мы не можем говорить из-за подписки о неразглашении! — Chucklefish 

Фэнтезийную стратегию называют преемницей классических проектов вроде Ancient Empires и Advance Wars. В новую версию игры войдёт весь оригинальный контент, за исключением кроссплатформенного многопользовательского режима.